Fitur Modifikasi Objek untuk Ketidakakuratan Spasial pada Aplikasi Furnitur Markerless Augmented Reality

Arif Pramudwiatmoko, Ricky Armanda

Abstract


Teknologi augmented reality berguna di penjualan furnitur untuk memvisualisasikan furnitur tersebut di ruangan yang diinginkan. Teknologi ini memberikan dapat membantu pengguna dalam mengambil keputusan pembelian furnitur. Namun tantangan muncul dari ketidakakuratan ukuran dan jarak objek virtual yang ditampilkan oleh aplikasi di dunia nyata yang mengganggu pengalaman pengguna dalam menilai objek furnitur yang akan dibeli. Penelitian ini mengukur ketidakakuratan spasial tersebut untuk mengetahui fitur modifikasi objek yang sebaiknya disediakan untuk mengatasi dampak ketidakakuratan tersebut. Pengukuran dilakukan secara langsung terhadap proyeksi objek virtual di dunia nyata. Hasilnya dianalisis untuk menentukan fitur modifikasi spasial yang tepat diterapkan untuk mengatasi ketidakakuratan spasial objek virtual. Aplikasi AR Furnitur dirancang berdasarkan pemenuhan kebutuhan fitur-fitur tersebut, diimplementasikan, dan diuji fungsionalitasnya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu berjalan dengan akurasi yang sangat baik pada saat inisiasi objek. Namun fluktuasi posisi dan disorientasi sesaat yang umum terjadi menyebabkan perubahan posisi dan orientasi objek yang cukup signifikan dari posisi dan orientasi awal. Fitur translasi horizontal, fitur rotasi pada sumbu vertikal, dan fitur deteksi permukaan datar diterapkan untuk dapat mengoreksi posisi dan orientasi objek furnitur di dunia nyata.

Keywords


Augmented reality; akurasi spasial; markerless; visualisasi furnitur; fitur modifikasi

References


K. Alha, D. Leorke, E. Koskinen, and J. Paavilainen, “Augmented play: An analysis of augmented reality features in location-based games,” Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, vol. 29, no. 2, pp. 342–361, Apr. 2023, doi: 10.1177/13548565231156495.

J. Rahma and N. Ekawati, “PENGENALAN BOARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY STUDI KASUS DOTS BOARD GAME CAFÉ,” JIKA (Jurnal Informatika), vol. 8, no. 3, p. 311, Jul. 2024, doi: 10.31000/jika.v8i3.11840.

S. F. Hallaby and A. Syahputra, “Improving Biology Learning Through Augmented Reality Technology in Indonesia: A Review,” JISA(Jurnal Informatika dan Sains), vol. 7, no. 1, pp. 92–96, Jun. 2024, doi: 10.31326/jisa.v7i1.2029.

A. Cahyono and B. H. Suharto, “Framework Kelas Virtual Berbasis Hologram Tiga Dimensi untuk Meningkatkan Motivasi Siswa dalam Belajar,” JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer), vol. 6, no. 1, p. 82, Feb. 2022, doi: 10.26798/jiko.v6i1.536.

N. Amanatidis, “Augmented Reality in Education and Educational Games-Implementation and Evaluation: A Focused Literature Review,” Computers and Children, vol. 1, no. 1, p. em002, Mar. 2022, doi: 10.29333/cac/11925.

B. Liu, X. Wan, X. Li, D. Zhu, and Z. Liu, “An Augmented Reality Serious Game for Children’s Optical Science Education: Randomized Controlled Trial,” JMIR Serious Games, vol. 12, no. 1, pp. e47807–e47807, Feb. 2024, doi: 10.2196/47807.

K. S. Wibowo, Fauziah, and I. D. Sholihati, “Augmented Reality Dalam Visualisasi Katalog Penjualan Toko Aneka Furniture Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection,” JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), vol. 8, no. 3, pp. 1336–1351, Sep. 2021, doi: 10.35957/jatisi.v8i3.1006.

Y. C. Nasution, A. Pertiwi, S. Irviantina, and W. S. Lestari, “Implementasi Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Pada Website Furniture Rumahan Dengan Konsep 3D Animation,” Jurnal SIFO Mikroskil, vol. 24, no. 1, pp. 9–22, May 2023, doi: 10.55601/jsm.v24i1.939.

A. Aribowo and D. Avianto, “Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Penjualan Mebel sebagai Solusi Meningkatkan Pengalaman Belanja Konsumen,” INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, vol. 8, no. 1, p. 183, Jun. 2023, doi: 10.35314/isi.v8i1.3311.

I.- Irawati, L. N. Hayati, and M. N. Alfath, “APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS PLANE DETECTION UNTUK VISUALISASI OBJEK FURNITURE RUANGAN,” JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer), vol. 7, no. 2, p. 244, Sep. 2023, doi: 10.26798/jiko.v7i2.801.

V. Miyanti, A. Muhidin, and D. Ardiatma, “Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android,” MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, vol. 4, no. 1, pp. 71–77, Dec. 2023, doi: 10.57152/malcom.v4i1.1019.

H. J. Adi Kusuma and M. Zakariyah, “3D Visualization of Furniture in A Room with Augmented Reality,” Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi, vol. 5, no. 1, pp. 928–934, Jan. 2024, doi: 10.35870/jimik.v5i1.579.

T. Scargill, J. Chen, and M. Gorlatova, “Here To Stay: Measuring Hologram Stability in Markerless Smartphone Augmented Reality,” Sep. 2021, [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/2109.14757




DOI: http://dx.doi.org/10.26798/jiko.v9i2.1650

Article Metrics

Abstract view : 0 times
PDF (Bahasa Indonesia) - 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2025 Arif Pramudwiatmoko, Ricky Armanda


JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)

Published by
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Universitas Teknologi Digital Indonesia (d.h STMIK AKAKOM)

Jl. Raya Janti (Majapahit) No. 143 Yogyakarta, 55198
Telp. (0274)486664

Website : https://www.utdi.ac.id/

e-ISSN : 2477-3964 
p-ISSN : 2477-4413